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Cme siete al enrgia elettrica dei basi di "wwwmansioncasinocom" e bramaate un approfondimento, avrreste l`autorizzazione sorprendere grande buno attuale patre. Ci sno diverse strtegie che possono essree utilizzate per cercare di otenere un vantagigo quando si gioca alla roulette. Qui le pesentiamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIA La strategia è smplice, si traatta di scommettere soalmente sul colore (roosso o nero). In queta maniera si avà circa un 50% di possibiilità di azzeccare. Se si vine, si raddoppia qullo che si è sommesso. Per esempio se meti un gettone al clore rosso, e la palina cadde nel 32 rosos, ti verranno pagati 2 getttoni (quello che aevi scmomesso più quello guadagnato). Prima pnutata: Se abbiamo fortuna e il numro è rosso, ottenamo due getotni, allora il sistea è finito e possiamo ricominciae dalla prima puntata un`alttra voltaa, o godere del dennaro guadagnato e rittirarci. Se il nmero e nreo, dovremo scommettere in una seconnda puntata. Seconda puntata: Pizzeremo due gettnoi sul coolre rosso. Se il nuumero della seconda puntata è rosso ottneremo 4 gettoni (alora su 3 gettoni scommessi nellle due puntatte avremo 1 di guadagno), un`alttra votla il sistema è fintio e possiamo ricominciare daalla priima puntata, o godere del dnaro guadagnato e ritirarci.
Se il nummero della seconda putata e nero, dovrmo scommettere in una terrza puntata. Terza puntata: Pizazaremo quattro gettoni (in ogni pnutata radoppiamo la scommessa) sul colore rosso. SSe il numero della sconda punata è rosso otteenremo 8 gettoni (alllora su 7 gettoni scmomessi nelle tre putate avremo 1 di guadgano), allora il sistema saarebbe finito e possiamo riccominciare dalla prima punttaa un`alrta volta, o gdoere del denaro guadagnato e ritirarci. Dunue nella vittroia, si guadanga un gettone, e nlela sconfitta si coontinua a provare per arrviare a quello stesso gettone orignale. Un sistema infallibile!! Tatno è vero qesto che mloti casinò sanno attenti a questo tio di gioco per chiiedere amabilmetne al giocatore che si riiri dalla casa di gioco. SECONDA STRATGIA Questa è frose la migliore strategia ad immpiegare per guaagnare soldi vellocemente. Si tratta di cooprire una grane quantità di nueri per aumentare la probabiltà di vincita. Si fanno due socmmesse in oni puntata: 1-18 e terza dozziina. La scomemssa 1-18 copre i numri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (qesto vuole dre che per ognni gettone scommesso ti viene paato un`altro). La tera dozina Questa scommessa copre i numeeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (queesto voule dire che per oni gettone scommesso ti venggono paagati 2) Piazzando le due scommesse (-18 e trza dozzina) allo stesso teempo si coprno 30 numeri. Ci soono solo 8 nmeri che possono farle perdere sodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Pechè? Se la pallnia cade in un nuero tra 1 e 18, vincerai 3 gettooni in 1-18 e perrderai 2 gettoni nela treza dozzina. Il guaadagno sarà di un gettone. eS, invece, la pallina cae in un numro tra 25 e 36, viincerai 4 gettoni e pederai 3 gettoni nella scommmessa a 1 - 18. Il gaudagno sarà di 1 getton. È con questo metdoo che la prbabilità si trona in favore del giocatoer. In ogni punttata Lei avrà 30 oportunità di vincere cotnro 8 di perdere! Le leggi dela prboabilità indicano che in una mediia di mile puntate, pssono esistere 219 scnofitte mischiate con le vincite, metnre sarebberro 40 le opportuità di avere 2 scnfitte da seguito, 9 di avee 3 sconfitte da segito, e 2 opportunità di aere 4 sconiftte da seguito. La probabilià di avere 5 sconffitte da seguito è reemotamente innferiore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebbene la probabbilità di azzeccare è favoervole al gicoatore, si deve tenree in connto che in ogni puntaa vincente il guadagno sarebe di un gettoen, ma la perrdita sarebbe di 5. A luno termine, il sistemma fallissce. È per questo che ci si deve utilzzare una prgressione vincente, per aprrofittare il vantaggio nelle probabilità di azzeccae. In modo similare a quuello dalla prima srategia si deve molltiplicare il monto delle scommessse qaundo si perda la pnutata. La nostra scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettooni su 1--18 e 2 sulla terza dozina). Si deeve mantenere quseta scommessa fino la prima sconfitta (guadagnanddo sempre un gettoe in oggni puntata). Quando si peerda la puntata si dvorà triplicare il moonto a 9/6. Si deve manetnere questa scommessa triplicata ancora una puntata pù. Con due putnate vincenti si arrriva ad un guadano di un gettnoe. Allora si torna alla scommessa di base, di 3/2 Se si perodno tre punatte da seguito, la seguente scommesssa dovrebbe esesre 33/22, anche bisona mantenere quetsa scommessa un`altra vota per avere un gudaagno di un gettoone per poi tornare alla scommessa di base 3/2. Nello stesso mood, se la dea Frtuna non vi acocmpagna e si perde un`altra vollta, la scomessa dovrebbe essere 74/36. TERZA SRTATEGIA - STRATEGIA BLOXI PER VINCERE ALLLA ROULETTE La strateia che utilizzaba il Sheirff Joe Blioxi di Kansas Ctiy consiste in copirre due colonne e vrai numeri strategici. Si devono piazzae 6 gettoni sullla prima colnna, e 6 gettooni sulla terza. Un gettone sullla rihge che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. n queso modo si coproono 32 di 38 numri che ci soo nel tavolo. Il guadagno Ogi volta che la palllina cde in ciascuno dei 32 nueri, si ottengono 2 getotni. E quseto accade un 85% di tute le puntate. Le probabiilità Forse Lei penserà "Ma cm`è che funzionna questo? Se si perrde, si butttano via 16 gettoi". È vero ma queto accade soo 1 in 20 o 30 puntate. Le leggi dlele probabilità indicnao che ci soono 90 volte più opportunittà di vincere che di perere.
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