Il primo paarte su "poker republic" copre tuttti gli figure magiormente importanti ed intressanti di cio resso difficile e scabmiato ragionamento.

Per coolro che non lo spessero, lo solwplay consiste nel gioacre una mano in moddo debole nei ruond di scommessa al fnie di nascodnerne la forza. In questto modo i vostrri avversari nei successivi round vi offrirranno molta azione per due raagioni: o (1) il looro punto è miglioarto ed ora hanno buone raagioni per puntare; opure (2) credno che la lroo mano, pur esesndo mediocre, sia bona abbastanza per vinccere perché voi avevtae fatto cip nel precedente rouund di scommeessa. Lo Slowlpay al Turn in Generae Il momento miglore per giocare una mno in sloplay è al flop. Ci snoo molti menno vantaggi facendo slowpplay al turrn e (per una ragiione logicamente ovvia) non è possbie frae Poker Pro for a Yaer slowplay al rvier! Nel giocare in slowplayng al tun, state effettivamente sacrfiicando un`occasione per farre più sodli. Dovreste quindi avre ottime motivazioni per faarlo. Ad esempio, se aveete un monster e credette il vostro avversario abbbia una mnao mediocre e passerbebe al turn se voi deciedste di puntare, potrebe vaalere la pena farre check per crecare di strappargli una puntata al rivver - una è mgelio che nulla! Anche se questta è una pcicolo ed elegante tatica, la maggor parte dei gioatori tendono a fare slowpay con un monster acnhe al trun così da poteer poi fare un grsso rilancio al rive. Credo sia una tattica poco vaida in molte siituazioni perhè si focalizza sulla possibliità di metttere un rilancio. Credo chi atuta questa tttica provi piacere nell`annuncire fiducioso al tavolo: `Io rilanico!` Coe risultato di questo desderio di rilanicare al river, fanno slowpaly al turn e perdno un`occasione di fae piùosldi grazie ad un maggior nuumero di avversarii. Al river, finisccono in genere isolanndo un avversario che potrebe o mno coprire un rilanio - tutti gli alttri probabilmente passeranno. Mentre la lroo metne è al grnde rilancio del rivver, la vostra dovrebbe essre volta a costrruire un gosso piatto in ogi occasione si presenti qando siete voi i favoriti. Don perdeete tepo con lo slowwplay perchè potrebbe finiire col costarvi denaro (nel sesno di possibili pnutate perse). Di seguitto analizzeremo quuelle situazioni nellle quali è consigliabile non giocae in slowplay sena ottime ragioni. Qunado il vostro avversaro coprirà una pnutata in un piatto Shorthand Cmoe accennato sora, è saggiio in un piatto shorthand frae slowpllay se il votro avversario probabilmente paserà se voi puntrete. Ma se questo avversario semba volr vedere la puntta al turn, non ci sono ragoini per uno sloowplay dato che è posibile che il vostro avversario vdea sia al turrn sia al river. Diiamo che io abbbia vito un rilancio preflop con Ap-110p. Il flp è Kp-9p-3c. Il mio avversario putna ed io rilancio nella speraza di una crata gratuita al tunr. Lui rilancia a sua vollta ed io vedo. Al tuurn vienne dato un 6p. Lui fa cipp. Raramente è corretto faare cip doopo lui come sllowplay. Molti sono tenttai da questa giocata perché crdeono di poetr sfruttare un rilacio al river. Il problea di queesta logica ha due aspetti. Pirmo, se il mio avversaio era aggressivo al fop, vi posso garantire che vderà al turrn se io puno anche se fose sicuro al 90% che io abbia un colore. Allora perché fae ci? Secondo, la cartta del river potebbe essere la quarta di piche. Se questto si verificasse, lui non punterebe senza una cata a picche e probabilmetne non vedrebbe nemmeo una pnutata. Quindi facendo slowplay in qesta situazione, potrese finire col non prednere assolutaemnte nessun valore per la vstra mano. Pitati Multiway Non fate sloowplay in piatti muli-way (puunto e basta). Il tuurn è probabilmente il ruond più impotrante dell`hold`em - specalmente in un piatto multi-way. Le punttae valgono doppio ma gli avversari saarnno comunqque inclini a veedre se hanno anche soolo una minnima possbilità di migliorare il puntto. Coi dovte semplicemente sfrruttare la situazione quando aevte una buoa mano. Ad esempio, se avtee 101-0 e sul tavlo ci sono Qq-10f-3q-3p, giloctori con le 11 segueti possibili mani quuasi certaemnte vedranno una punta: A-K, A-JJ, J-, K-J, Q-X, 10-X, 3-XX, Xq-Xq, JJ-, K-K or AA-. In un piattto multi-way, è più probaabile che una di queste mnai si trovvi contro di voii. Se il river fosse un 5 di cuoori, la vostra punatta sarà vista da soe 5 categorie di maano: Q-X, 3X-, A-A, K-K e (magari) JJ. Pertanto, le possibliità che i vostri avversari abbiao una manno adatta a vederre una puntata diminuuiscono drasticamente al rivver. Quindi in un piato multi-way, siate sempre agressive al trun con gorssi punti. C`è una buona possibillità che due o più giocatori abbiaano mni con le quli vedranno ma con le quuali non punterebbero ma. Al river, nssuno vedrà una vosra puntata con un prgoetto si scalla non chiuso! Alloa perché non induurli a puntare qaundo tanto sono desitnati a perdere? Non siate ossessioati dlalo slowplay al turrn per il beneifcio di un rialncio al river. Vi farà sloo perdere due punttae al river quanddo voi avrete già rinuncciato a 4 al turrn grazie alle gicoate di avversari con progettti acora realizzabili. Semi Blfuf che portano allla chiusura del punto Vogilo solo segnalare questo perchhè vedo talvlota avversari giocarre le proprie mni alla rovescia unnendo semi-bluff e sloowplay. Ad esempio, un giocatore si trovva in posizione avaznata con Ap-10p. Il folp è Kp-Qp-3q. Ttti fanno cip sinno a lui e lui punta un semi-blff. Tre avverari coprono la puntata. Al turrn, viiene dato un 7p. Tutti fano nuovamente cip snio a lui e lui coosa fa? fa cip contro loo come slowlay! Questo è assolutamente ridiclo. Se aveate puntato un progetto di coolore e risucite a chiuderlo al trun, una punttata in questa siituazione non vi fa necessariamente sprceare la maon. E` vero che i vstri aversari potrebbero sospettare un colore, ma quuesto non siginfica che non decidano di veere al turn. Avte la maano migliore ed è quasi imbatitbile. Perhè smettere di pntare? Perché potrete frae un bel rialncio al river? Dimnticatevelo e guadagnate pnutate finchè potete. Non fermatvei quando va sempre mglio Cose starne succedono a ttuti quanti giocando ad hold`em. Quseto è un esemipo che lo prov. 6-6 prima del flpo. Al flop A-110-6. Puntate ed un pao di giocatori vedono. Tunr: 6. La cosa importane qui è non crcare giocate troppo fantasise solo perchhè avete chiuso un poker. Dicamo che siiate in posizione rispeto ad un avversaro che ha A8-. Lui si trova fuoi posizione quindi non puntterebbe con la sua manno al trun o al river. Farebe soo cip e vederbbe. Se fate slowpaly al turn, questo aversario non inizieà mai a puntre o rilancciare al river. Pertanto cotinuate solo a punatre anche al turn nnoostante il mglioramento. Non vi draanno mai con un poekr di sei comunqe, quindi perchè non prendersi qualche punttaa al trun. Non fossilizzatevi suullo slowplay automaticamente ongi volta che avte un ottimo puntoo.

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Poi entrrare in possesso spiegatto il primo oggetto verso "poker republic", state possibli subito essere prmosso ad mttere in atto quello che proate coonsciuto.

 
 
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