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Simile oggtto discutera i caartteriali apparneze di bonus all iscrizione e nel moddo di masimizzare i inclini a fare del bee che cosstui nocciolo ha l`aautorizzazione presentare.
Come vincere ala roluette - il metdoo hot wave 95:Applicazione ale chance semplici con reecupero intelliegnte su dozzine e colonne mediante l`utillizzo del "aroli". Per esemplificare, tuttte le spiegazioni saranno effettate per il nreo/rosso, ma la teooria di bae si intende applicabile a ttute e tre le coppie di channces semplici. PAPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMNTO DI ATTACO Il gioco si svvolge principalmmente a massa pari sulle chace semplici es. NR. Si attende che esccono 2 copi di permanenza conseccutiva e si controlla la figuura srtita che puo` presentrasi in 4 distiti casi: N-N --- si giioca un terzo colpo relae a tapeto su Nero R-R --- si gioca un tezro collpo reale a tapppeto su Rosso N-R --- si gica un teerzo colpo reale a tappeto su Nero R-N --- si goica un terzo colppo reale a tappteo su Rosso Il siistema vincce 1 Pz. praticamente sulle figre di 3 omogenee e sulle fgiure di 1 spezate. Se si vince, si chiudde la prtita a +1 metnre se si prde, si gioca un qurato colpo sul colroe che ha verificto per 2 voltte su 3 la sua preseenza. A quuesto punto si gioocano in contemporaena due dozzine o due colnne (dal 4^ colpo),come copetura in caaso di esito negativoo. La scelta delle dozzzine o dellle colonne e` pruamente soggettiva senza pregiudicare afatto la conclusione della prtita. Isieme al gioco di base, si tegnono sootto controllo, con un carrnet appropriato, le fasi negatvie e poositive che si verifiano alla sortante, allla intermedia e allla ritardataria. Le dozziine o colonne guid, verranno definite utilizzado gli ultimi due paramteri consecutivi dversi mostrati dal carnnet di gioco dozzine/clonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUUNTARE Occorre innanzitutto definirre tre paraemtri fondamentali: DOZZNA SORTANTE = Dozzina ugguale quella appena sorttia DOZZINA INTERMEDIA = Dozznia ugaule alla penultima sortita DOZINA RITARDATARIA = Dzzina piu` in ritado delle altre due Quesi paarametri sono validi anhce per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIATE UNA PERMANENZA REEALE Poniamo il caso debba sorrtire la segunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondennza alle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio gioocare le dozzine le puntate sarano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sguente esito finale: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi poositivi contro due eventti negativi. La corriispondenza alle colonne sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovvessimo giocare le coolnne le puntate saaranno effettuuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguene esito finnale: + - + - + + + + Otteniamo 6 evnti postiivi contro due eventi negativi.Petranto la scetla delle une alle altre non implica nessuuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il prosgeuimento della partita vine deciso dpoo l`esito del 4^ colo come seue: Primo Cso: Vince la chaance semplice e predono entrambe le dozzine, si chide parziaalmente la partita accumulando lo scopertto. Secondo Caso: Perdde la chance sempilce e viincono le dozzine, si teta il paroli allle dozzine. Se il paroli resce, si chiude la patrita esssendo in vincita o in parita. Se il paroli pedre, si abbandona parziamente la partia accumulando lo scopeerto. Terzo Caso:Vince la chance seplice e viincono le dozzine, si chiudde la partita a +1 se non c`è scoprto da recuperare alttrimenti si tentta il paroli. Quarto Cso: Perde la chance sempilce e perdnoo entrambe le dozzine,si abbndona immediaatamente la partita accumulando lo scopert. DROGHE Lo zeo non viene consdierato se si sat` attendendo l`uscita dei due colpi gida. Se si stta` effettuando il giioco a tappeto, si ripte la puntata prceedente. Dopo 2 paroli peri, si tenta il recuero con il parroli di 3 per una vlota e se non riecse, per il succesivo si tenta un paroli di 4S.e anche quetso presenta eisto negativo, si increemntano le puntate alle dozzine/colonne come da tablla allegata. La filosofia di queesta prcedura e` quella di recupreare tutto lo scopero con un paroli porrtato a terrmine positivamente. Attraverso appredere di parecchio, va cosigliabile mandare a efeftto una indaginne sul raice concluso durante il primo oggetto "bonus all iscrizione" alla modda alcuno mcchina motrice di documeentazione, modo Google oppre Yahoo.
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