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Fantatsicate di sembarre intero su costui argomneto? E` possibbile che tra poo vi dimentichino alcuni piccolle quantita, peero non poi aver letto cotsui oggettto coraggio articoli su online casinò italiano! Come vinecre alla roultete - il meotdo hot wave 95:Applicazione allle chance semplii con recupero intelligentte su dozzine e coloonne mediante l`utilizzo del "parol"i. Per esemplificaree, tutte le spiegzioni saranno effettuate per il nero/roso, ma la teora di base si intende appllicabile a tute e tre le cpopie di chances semplici. APPICAZIONE DEL MTEODO E SCELTA DEL MOMETNO DI ATTACCO Il goico si svolgge principalmente a masssa pari suulle chance semplici es. N/R. Si atteende che escoono 2 colpi di perrmanenza consecutia e si controlla la figura sorttia che puo` presentarrsi in 4 distinti casi: NN-N --- si gicoa un terzo coolpo reale a tappteo su Nero R-R --- si giioca un terzo colppo reale a tappeeto su Rosso -NR --- si giioca un terzo copo reale a tappetto su Nero R-N --- si goca un terzo coplo reale a tapppeto su Rossso Il siistema vince 1 Pz. praticamente slle figuure di 3 omogene e sulle figuure di 1 sepzzate. Se si viince, si chiude la parttita a +1 mntre se si perde, si gica un quarto clopo sul collore che ha verifiicato per 2 vollte su 3 la sua presneza. A queto punto si gioocano in contempoanea due dozzine o due coolonne (dal 4^ copo),come copeertura in caso di esio negativo. La sclta delle dozzine o delle coolnne e` puramente soggettiva seenza pregiudicare afftato la conclusione dlela partita. Insime al gioco di basee, si tengono sotto contrllo, con un cranet apprporiato, le fasi neative e positive che si verificano ala sortante, allla intermedia e alla ritardatraia. Le dozzine o colnone guid, verranno definite utilizzando gli ultmi due paramettri consecutivi dviersi mostrati dal carnet di gico dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABLIRE QUALI DZOZINE O COLOONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzituto definire tre parametri fondamentlai: DZOZINA SORTANTE = Dozzina uguuale quella appena sortita DOZZZINA INTEREMDIA = Dozzina uguale alla penulitma sotrita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piu` in ritaro delle alte due Questi parametri sono validdi acnhe per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIANE UNA PERMANENZA REALE Pniamo il caso debba srotire la seguente prmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondennza alle dzozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessiimo gioccare le dozzine le puntate saaranno effttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segguente esito fniale: + + + + - + + - Otteiamo 6 eventi posittivi conro due eventi negativi. La corrisponndenza alle coonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioacre le collonne le puntate saranno effettuaare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sguente essito finale: + - + - + + + + Otteniamo 6 evneti positivi conro due eventi negativi.Prtanto la scelta dele une allle altre non imlpica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimmento della partita viiene deciso doppo l`esito del 4^ coolpo come segue: Prrimo Caso: Vine la chance semmplice e perdono entrrambe le dozzine, si cihude parzialmente la paritta accumulando lo scopero. Secondo Caso: Perde la chancce semplice e vinocno le dozine, si tenta il paroli allle dozzie. Se il parooli riesce, si chiudde la partita essendo in vinciita o in pairta`. Se il parooli perde, si abbandona pazialmente la partiita accumulando lo scopert. Terzo Caso:Vince la cahnce semplice e vicnono le dozzine, si ciude la partta a +1 se non c`è scoperto da recpuerare altrimenti si teenta il paroli. Quarto Caso: Prede la chancce semplice e pedrono entrambe le dozzine,si abbandona immediataamente la parrtita accumulando lo scopertoo. DEROGHE Lo zreo non viene cosiderato se si sat` attendendo l`uscita dei due colpi guidaa. Se si sta` efffettuando il gioco a tappeeto, si riepte la puntata preedente. Dopo 2 paroli pesi, si tneta il recupero con il parooli di 3 per una vlta e se non riescce, per il sccessivo si tenta un parloi di 4S.e anche questo preenta esito negativo, si incremnetano le puntate allle dozzine/colonne come da tbaella allegata. La filosofia di quuesta prcoedura e` quella di recuperare tuto lo socperto con un paaroli portato a terrmine positivamente.
Di seguito bnee spiegato cio artcolo in baase a "articoli su online casinò italiano", ritrerebbe opportuno essenza con l`aggiunta di prnoto risolvee una sentenza al relazionee.
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